Kazanımlar
- BT.1.D4.1. Bilişim teknolojilerini günlük yaşamdaki kullanım amaçlarına göre sınıflandırır.
4. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.
Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.
42 haftanın tamamı, 35 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.
Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.
| Ünite / tema | Hafta aralığı | Süre | Kazanım |
|---|---|---|---|
| Bilişim TeknolojileriBilişim Teknolojilerinin Kullanım Amaçları · Bilişim Teknolojilerinin Önemi · Teknolojinin Faydalı ve Zararlı Yönleri · Doğru ve Güvenli Teknoloji Kullanımı İçin Afiş Tasarımı · Teknolojinin Faydalı Kullanımına Yönelik Öneriler | 1–5 | 5 hafta | 5 |
| Etik ve Güvenlikİnternet Kullanımında Etik Kurallar · Dijital Ayak İzi · İnternette Sahte Kimlikler ve Bilgiler | 6–8 | 3 hafta | 3 |
| İletişim, Araştırma ve İş Birliğiİnternet Üzerinden Araştırma Yapma · Araştırma Sonuçlarını Paylaşma · Bilginin Doğruluğunu Sorgulama · Teknoloji ve İnternetin İletişimdeki Önemi | 9–13 | 4 hafta | 4 |
| Ürün OluşturmaDijital Poster Hazırlama: Planlama · Dijital Poster Hazırlama: Tasarım ve Uygulama · Dijital Poster Sunumu ve Değerlendirme | 14–16 | 3 hafta | 3 |
| Problem Çözme ve ProgramlamaBlok Tabanlı Programlama ile Algoritma Oluşturma · Problemi Alt Problemlere Ayırma · Farklı Çözüm Önerileri Geliştirme · Çözüm Önerilerini Karşılaştırma · Programlamada Veri Türleri · Koşul Yapıları ile Algoritma Tasarlama · Koşul Yapıları ile Programlama · Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Algoritma Tasarlama · Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Programlama · Karmaşık İşlemler İçin Algoritma Tasarlama · Algoritmadaki Hataları Ayıklama (Debugging) · Programı Test Etme · Programdaki Hataları Düzeltme · Oyun Tasarımı: Fikir Geliştirme ve Planlama · Oyun Tasarımı: Karakter, Sahne ve Kurallar · Oyun Programlama: Başlangıç · Oyun Programlama: Geliştirme ve Etkileşim Ekleme · Oyun Programlama: Test Etme ve Hata Ayıklama · Oyun Projesini Tamamlama ve Sunma | 17–39 | 19 hafta | 20 |
| Genel Tekrar ve DeğerlendirmeYıl Sonu Proje Sunumları · Yıl Boyu Öğrenilenlerin Tekrarı · Yıl Sonu Değerlendirme ve Eğitsel Oyunlar | 40–42 | 3 hafta | 0 |
42 hafta, tatiller dahil.
1–5. hafta8 Eylül – 10 Ekim 20255 kazanım
6–8. hafta13 – 31 Ekim 20253 kazanım
9–13. hafta3 Kasım – 5 Aralık 20254 kazanım
14–16. hafta8 – 26 Aralık 20253 kazanım
17–39. hafta29 Aralık 2025 – 5 Haziran 202620 kazanım
40–42. hafta8 – 26 Haziran 2026
Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.
Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.
İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) Bilişim Teknolojileri teması altında Bilişim Teknolojilerinin Kullanım Amaçları konusuyla başlar.
Plan boyunca 35 kazanım ve 11 süreç bileşeni yer alır; bunlar 6 ünite/tema ve 37 konu başlığına dağılmıştır.
Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.
Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.
Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.
Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:
Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.