4. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı (2025-2026)

Eski Müfredat (2018 Programı)Haftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

4. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
37
Tatil haftası
5
Ünite / tema
6
Konu
37
Kazanım
35

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 35 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
Bilişim TeknolojileriBilişim Teknolojilerinin Kullanım Amaçları · Bilişim Teknolojilerinin Önemi · Teknolojinin Faydalı ve Zararlı Yönleri · Doğru ve Güvenli Teknoloji Kullanımı İçin Afiş Tasarımı · Teknolojinin Faydalı Kullanımına Yönelik Öneriler1–55 hafta5
Etik ve Güvenlikİnternet Kullanımında Etik Kurallar · Dijital Ayak İzi · İnternette Sahte Kimlikler ve Bilgiler6–83 hafta3
İletişim, Araştırma ve İş Birliğiİnternet Üzerinden Araştırma Yapma · Araştırma Sonuçlarını Paylaşma · Bilginin Doğruluğunu Sorgulama · Teknoloji ve İnternetin İletişimdeki Önemi9–134 hafta4
Ürün OluşturmaDijital Poster Hazırlama: Planlama · Dijital Poster Hazırlama: Tasarım ve Uygulama · Dijital Poster Sunumu ve Değerlendirme14–163 hafta3
Problem Çözme ve ProgramlamaBlok Tabanlı Programlama ile Algoritma Oluşturma · Problemi Alt Problemlere Ayırma · Farklı Çözüm Önerileri Geliştirme · Çözüm Önerilerini Karşılaştırma · Programlamada Veri Türleri · Koşul Yapıları ile Algoritma Tasarlama · Koşul Yapıları ile Programlama · Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Algoritma Tasarlama · Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Programlama · Karmaşık İşlemler İçin Algoritma Tasarlama · Algoritmadaki Hataları Ayıklama (Debugging) · Programı Test Etme · Programdaki Hataları Düzeltme · Oyun Tasarımı: Fikir Geliştirme ve Planlama · Oyun Tasarımı: Karakter, Sahne ve Kurallar · Oyun Programlama: Başlangıç · Oyun Programlama: Geliştirme ve Etkileşim Ekleme · Oyun Programlama: Test Etme ve Hata Ayıklama · Oyun Projesini Tamamlama ve Sunma17–3919 hafta20
Genel Tekrar ve DeğerlendirmeYıl Sonu Proje Sunumları · Yıl Boyu Öğrenilenlerin Tekrarı · Yıl Sonu Değerlendirme ve Eğitsel Oyunlar40–423 hafta0

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

Bilişim Teknolojileri

1–5. hafta8 Eylül – 10 Ekim 20255 kazanım

1Bilişim Teknolojilerinin Kullanım Amaçları8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BT.1.D4.1. Bilişim teknolojilerini günlük yaşamdaki kullanım amaçlarına göre sınıflandırır.
2Bilişim Teknolojilerinin Önemi15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BT.1.D4.2. Bilişim teknolojilerinin günlük yaşamdaki önemini tartışır.
3Teknolojinin Faydalı ve Zararlı Yönleri22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BT.1.D4.3. Teknolojinin faydalı ve zararlı olabileceği durumları ayırt eder.

İçerik çerçevesi

  • Teknolojinin hangi durumlarda insanlara yararlı olacağı hangi durumlarda zararlı olacağı yönünde fikir üretmeleri sağlanır.
4Doğru ve Güvenli Teknoloji Kullanımı İçin Afiş Tasarımı29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BT.1.D4.4. Teknolojinin doğru ve güvenli kullanımına yönelik afiş tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • Doğru ve yanlış kullanımları karşılaştırabilir ve güvenli kullanım için mesajlar tasarlar.
5Teknolojinin Faydalı Kullanımına Yönelik Öneriler6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BT.1.D4.5. Teknolojinin faydalı kullanımına yönelik öneriler geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • Gelecekte ne gibi teknolojilerin insanların hayatına olumlu etki edeceğine dair öğrencilerin sınıfta paylaşacakları şekilde etkinlikler yapmaları sağlanır.

Etik ve Güvenlik

6–8. hafta13 – 31 Ekim 20253 kazanım

6İnternet Kullanımında Etik Kurallar13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BT.2.D4.1. İnterneti kullanırken uyulması gereken etik kuralların fark eder.
7Dijital Ayak İzi20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BT.2.D4.2. İnternette yapılan işlemlerin ve kullanıcı bilgilerinin kayıt altına alındığını fark eder.

İçerik çerçevesi

  • Dijital ayak izlerinden bahsedilir.
8İnternette Sahte Kimlikler ve Bilgiler27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BT.2.D4.3. İnternette kullanılan kimliklerin sahte olabileceğinin fark eder.

İçerik çerçevesi

  • İnternet ortamında paylaşılan fotoğraf, haber gibi bilgilerin sahte olabileceği konusu tartışılır.

İletişim, Araştırma ve İş Birliği

9–13. hafta3 Kasım – 5 Aralık 20254 kazanım

9İnternet Üzerinden Araştırma Yapma3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BT.3.D4.1. İnternet üzerinden bir konu ile ilgili araştırma yapar.

İçerik çerçevesi

  • Belirli bir problemin çözümüne yönelik iş birliğine dayalı olarak araştırma yapmaları sağlanır.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025
11Araştırma Sonuçlarını Paylaşma17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BT.3.D4.2. Yaptığı araştırmanın sonuçlarını sınıfta arkadaşlarıyla paylaşır.
12Bilginin Doğruluğunu Sorgulama24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BT.3.D4.3. Ulaştığı her bilginin doğru olmayacağını kavrar.
13Teknoloji ve İnternetin İletişimdeki Önemi1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BT.3.D4.4. İletişim kurma, araştırma yapma ve iş birliği sağlama sürecinde teknolojinin ve İnternetin önemini tartışır.

Ürün Oluşturma

14–16. hafta8 – 26 Aralık 20253 kazanım

14Dijital Poster Hazırlama: Planlama8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BT.4.D4.1. Dijital içerikleri kullanarak poster hazırlar.

İçerik çerçevesi

  • Önceden çekilen fotoğraflar ya da çizimler kullanılarak bu dijital içeriğe ilişkin bir poster hazırlaması sağlanır.
15Dijital Poster Hazırlama: Tasarım ve Uygulama15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BT.4.D4.1. Dijital içerikleri kullanarak poster hazırlar.

İçerik çerçevesi

  • Önceden çekilen fotoğraflar ya da çizimler kullanılarak bu dijital içeriğe ilişkin bir poster hazırlaması sağlanır.
16Dijital Poster Sunumu ve Değerlendirme22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BT.4.D4.1. Dijital içerikleri kullanarak poster hazırlar.

Problem Çözme ve Programlama

17–39. hafta29 Aralık 2025 – 5 Haziran 202620 kazanım

17Blok Tabanlı Programlama ile Algoritma Oluşturma29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.1. Blok tabanlı programlama aracını kullanarak verilen hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur.
18Problemi Alt Problemlere Ayırma5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.2. Bir problemi küçük işlemlere ayırır.
19Farklı Çözüm Önerileri Geliştirme12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.3. Bir problem için farklı çözüm önerileri geliştirir.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026
22Çözüm Önerilerini Karşılaştırma2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.4. Farklı çözüm önerilerini belirli bir ölçüte göre karşılaştırır.
23Programlamada Veri Türleri9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.5. Programlama yaparken kullanılan veri türlerini açıklar.
24Koşul Yapıları ile Algoritma Tasarlama16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.6. Koşul yapılarını kullanan algoritma tasarlar.
25Koşul Yapıları ile Programlama23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.6. Koşul yapılarını kullanan algoritma tasarlar.
26Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Algoritma Tasarlama2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.7. Tekrar yapılarını kullanan algoritma tasarlar.
27Tekrar Yapıları (Döngüler) ile Programlama9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.7. Tekrar yapılarını kullanan algoritma tasarlar.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026
29Karmaşık İşlemler İçin Algoritma Tasarlama23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.8. Karmaşık işlemler için algoritma tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • Verilen kelimeleri alfabetik olarak sıralama, örüntü içinde saklı kelimeyi veya görseli arama, hedefe ulaşmak için en kısa yolu bulma etkinlikleri için algoritma etkinlikleri hazırlanabilir.
30Algoritmadaki Hataları Ayıklama (Debugging)30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.9. Hazırladığı algoritmada hataları ayıklar.
31Programı Test Etme6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.10. Oluşturduğu programı test eder.
32Programdaki Hataları Düzeltme13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.11. Oluşturduğu programın hatalarını düzeltir.
33Oyun Tasarımı: Fikir Geliştirme ve Planlama20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.12. Kendi oyununu tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • Oyun tasarımı ve geliştirme süreçleri grup olarak yapılabilir.
34Oyun Tasarımı: Karakter, Sahne ve Kurallar27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.12. Kendi oyununu tasarlar.
35Oyun Programlama: Başlangıç4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.13. Tasarladığı oyunun programını oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Oyun tasarımı ve geliştirme süreçleri grup olarak yapılabilir.
36Oyun Programlama: Geliştirme ve Etkileşim Ekleme11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.13. Tasarladığı oyunun programını oluşturur.
37Oyun Programlama: Test Etme ve Hata Ayıklama18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.10. Oluşturduğu programı test eder.
  • BT.5.D4.11. Oluşturduğu programın hatalarını düzeltir.
38Kurban Bayramı Tatili25 – 29 Mayıs 2026
39Oyun Projesini Tamamlama ve Sunma1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar

  • BT.5.D4.13. Tasarladığı oyunun programını oluşturur.

Genel Tekrar ve Değerlendirme

40–42. hafta8 – 26 Haziran 2026

40Yıl Sonu Proje Sunumları8 – 12 Haziran 2026
41Yıl Boyu Öğrenilenlerin Tekrarı15 – 19 Haziran 2026
42Yıl Sonu Değerlendirme ve Eğitsel Oyunlar22 – 26 Haziran 2026

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

4. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.

4. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) Bilişim Teknolojileri teması altında Bilişim Teknolojilerinin Kullanım Amaçları konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 35 kazanım ve 11 süreç bileşeni yer alır; bunlar 6 ünite/tema ve 37 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinin diğer sınıflardaki planı

4. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.