6. Sınıf Dijital Sanatlar — II Yıllık Planı (2025-2026)

Seçmeli DerslerHaftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

6. Sınıf Dijital Sanatlar — II dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
37
Tatil haftası
5
Ünite / tema
6
Konu
28
Kazanım
43

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 43 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
Dijital Sanatlar ve ToplumDijital Sanatların Toplum Üzerindeki Etkileri · Dijital Sanatların Farklı Alanlardaki İşlevleri · Dijital Sanat Oluşturmada Güncel Uygulamalar · Toplumsal Konulu Dijital Sanat Eserleri · Toplumsal Konulu Özgün Tasarım Yapma · Tasarımı Paylaşma ve Değerlendirme1–77 hafta8
3D Modelleme3D Modellemenin Temel Kavramları · 3D Model Oluşturma Süreci · Basit 3D Model Oluşturma · 3D Model Üzerinde Temel Düzenlemeler · 3D Modellerin 3D Yazıcılarla Ürüne Dönüştürülmesi8–2212 hafta12
Dijital AnimasyonTemel Animasyon Terimleri · Farklı Animasyon Türleri · Animasyonların Oluşturulması · Basit Nesne Oluşturma ve Animasyona Dönüştürme · Animasyonun Zamanlaması ve Hızı · Animasyona Çoklu Ortam Ögeleri Ekleme · Animasyonu Paylaşma ve Değerlendirme23–318 hafta9
Dijital SesDijital Ses Kavramları ve Teknolojileri · Dijital Ses Oluşturma ve Düzenleme32–332 hafta5
Dijital HikâyeDijital Hikâye Temel Kavramları ve Araçları · Dijital Hikâye Oluşturma Süreci · Hikâye Belirleme ve Senaryo Oluşturma · Görsel Senaryo Taslağı Oluşturma · Çoklu Ortam Ögelerini Tasarlama · Dijital Hikâye Oluşturma · Dijital Hikâyeyi Paylaşma34–417 hafta9
Dönem Sonu DeğerlendirmeProje Sunumları ve Genel Tekrar421 hafta0

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

Dijital Sanatlar ve Toplum

1–7. hafta8 Eylül – 24 Ekim 20258 kazanım

1Dijital Sanatların Toplum Üzerindeki Etkileri8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.1. Dijital sanatların toplum üzerindeki etkilerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Dijital sanatların farklı amaçlarla nasıl kullanılabileceği ve toplum üzerindeki etkileri üzerinde durulur.
2Dijital Sanatların Toplum Üzerindeki Etkileridevam15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.1.1. Dijital sanatların toplum üzerindeki etkilerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • b) Dijital sanatların toplumun kültürüne ve değişimine nasıl etki edebileceği konusu ele alınır.
3Dijital Sanatların Farklı Alanlardaki İşlevleri22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.2. Dijital sanatların farklı alanlardaki işlevlerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Eğlence, iletişim, eğitim ve benzeri alanlardaki işlevlerine değinilir.
4Dijital Sanat Oluşturmada Güncel Uygulamalar29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.3. Dijital sanat oluşturmada kullanılan güncel uygulamaları fark eder.

İçerik çerçevesi

  • Dijital sanatlar alanında kullanılabilecek yapay zekâ araçlarına değinilir.
5Toplumsal Konulu Dijital Sanat Eserleri6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.4. Toplumsal konuları ele alan dijital sanat eserlerini inceler.

İçerik çerçevesi

  • Sanat eserinin konusu, tasarımı ve sanat eseriyle verilmek istenen mesajın üzerinde durulur.
6Toplumsal Konulu Özgün Tasarım Yapma13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.5. Dijital sanatlar aracılığıyla toplumsal bir konuyu ele alan özgün bir tasarım yapar.

İçerik çerçevesi

  • Çevre ve iklim, enerji, su, eğitim, din ve kültür gibi toplumsal konular üzerinden tasarım çalışmaları yapılır.
7Tasarımı Paylaşma ve Değerlendirme20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.2.1.6. Tasarımını dijital ortamda paylaşır.
  • DS.2.1.7. Sınıf arkadaşlarının hazırladığı dijital tasarımları değerlendirir.

3D Modelleme

8–22. hafta27 Ekim 2025 – 6 Şubat 202612 kazanım

83D Modellemenin Temel Kavramları27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.2.2.1. 3D modellemenin temel kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Temel 3D tasarım terimleri (modelleme, render, animasyon, sahne, yüzey, obje vb.) üzerinde durulur.
93D Modellemenin Temel Kavramlarıdevam3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.1. 3D modellemenin temel kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • b) Seçilen bir 3D modelleme aracı üzerinden kavramların işlenmesine özen gösterilir.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025
113D Model Oluşturma Süreci17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar

  • DS.2.2.2. 3D modellerin oluşturulma sürecini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Basit 3D model oluşturmada izlenecek adımlara (şekil seçme, segmentlere ayırma vb.) değinilir.
123D Model Oluşturma Sürecidevam24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.2. 3D modellerin oluşturulma sürecini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • b) Bir iş planı yapmanın önemine vurgu yapılır.
13Basit 3D Model Oluşturma1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.2.2.3. Basit 3D model oluşturur.
14Basit 3D Model Oluşturmadevam8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.3. Basit 3D model oluşturur.
15Basit 3D Model Oluşturmadevam15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.3. Basit 3D model oluşturur.
163D Model Üzerinde Temel Düzenlemeler22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.2.2.4. Oluşturduğu 3D model üzerinde temel düzenleme işlemleri yapar.

İçerik çerçevesi

  • a) Döndürme, büyütme, küçültme, kesme ve birleştirme gibi düzenlemeler yapılır.
173D Model Üzerinde Temel Düzenlemelerdevam29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.4. Oluşturduğu 3D model üzerinde temel düzenleme işlemleri yapar.

İçerik çerçevesi

  • b) Evrendeki mikrodan makroya var olan modelleri tanıması sağlanır.
183D Model Üzerinde Temel Düzenlemelerdevam5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.4. Oluşturduğu 3D model üzerinde temel düzenleme işlemleri yapar.

İçerik çerçevesi

  • c) Evrendeki modellerden hareketle kendi model çalışmaları için yeni fikirler ortaya koyması teşvik edilir.
193D Modellerin 3D Yazıcılarla Ürüne Dönüştürülmesi12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • DS.2.2.5. Oluşturduğu 3D modelin 3D yazıcılarla ürüne dönüştürülebileceğini fark eder.

İçerik çerçevesi

  • a) İmkânları doğrultusunda öğrencilerin ürettiği 3D modellerin 3D yazıcılarla ürüne dönüştürülmesi teşvik edilir.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026
223D Modellerin 3D Yazıcılarla Ürüne Dönüştürülmesidevam2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar (aynı)

  • DS.2.2.5. Oluşturduğu 3D modelin 3D yazıcılarla ürüne dönüştürülebileceğini fark eder.

İçerik çerçevesi

  • b) Bir ürün ortaya koyabilme ve üretme sürecinin görev ve sorumluluk bilinci ile ilişkisi vurgulanır.

Dijital Animasyon

23–31. hafta9 Şubat – 10 Nisan 20269 kazanım

23Temel Animasyon Terimleri9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.1. Temel animasyon terimlerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Animasyon, çerçeve, sahne, karakter, hareket, zamanlama ve benzeri kavramlar üzerinde durulur.
24Farklı Animasyon Türleri16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.2. Farklı animasyon türlerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • 2D animasyon, 3D animasyon, hareketli grafikler gibi animasyon türleri üzerinde durulur.
25Animasyonların Oluşturulması23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.3. Animasyonların nasıl oluşturulduğunu açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Animasyonun temel yapı taşı olan çerçeveler ve bu çerçevelerin sırayla gösterilerek hareketin nasıl oluşturulduğu üzerinde durulur.
  • b) Dijital animasyon yazılım veya araçlarını kullanarak temel animasyon projeleri oluşturabileceği belirtilir.
26Basit Nesne Oluşturma ve Animasyona Dönüştürme2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.4. Basit nesne oluşturur.
27Basit Nesne Oluşturma ve Animasyona Dönüştürmedevam9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.5. Oluşturduğu nesneyi animasyona dönüştürür.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026
29Animasyonun Zamanlaması ve Hızı23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.6. Animasyonun zamanlamasını ve hızını düzenler.
30Animasyona Çoklu Ortam Ögeleri Ekleme30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.7. Animasyona çoklu ortam ögeleri ekler.

İçerik çerçevesi

  • a) Ses, müzik, görsel ve benzeri çoklu ortam ögelerinin animasyonlarda kullanımı üzerinde durulur.
  • b) Animasyonu millî, manevi ve kültürel unsurlarımızı içeren unsurlarla zenginleştirmesi sağlanır.
31Animasyonu Paylaşma ve Değerlendirme6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.2.3.8. Oluşturduğu animasyonu dijital ortamda paylaşır.
  • DS.2.3.9. Sınıf arkadaşlarının hazırladığı animasyonları değerlendirir.

İçerik çerçevesi

  • Arkadaşlarının çalışmalarındaki millî, manevi ve kültürel unsurları fark etmesi sağlanır.

Dijital Ses

32–33. hafta13 – 24 Nisan 20265 kazanım

32Dijital Ses Kavramları ve Teknolojileri13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.2.4.1. Dijital ses ile ilgili temel kavramları açıklar.
  • DS.2.4.2. Dijital ses üretiminde kullanılan güncel teknolojileri fark eder.

İçerik çerçevesi

  • Ses, dijital ses, ses sinyali gibi kavramlara değinilir.
  • a) Ses kayıt ve düzenleme araçlarına değinilir.
  • b) Ses üretiminde ve dönüşümlerinde kullanılan yapay zekâ araçlarından bahsedilir.
33Dijital Ses Oluşturma ve Düzenleme20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.2.4.3. Dijital sesler oluşturur.
  • DS.2.4.4. Oluşturduğu sesleri düzenler.
  • DS.2.4.5. Oluşturduğu sesleri dijital ortamda paylaşır.

İçerik çerçevesi

  • a) Müzik donanımları (mikrofon, ses kayıt cihazları, telefon, tablet vb.) ve yazılımları ile ses/müzik kaydı yapması sağlanır.
  • b) Kültürümüze ait basit ezgilerden hareketle dijital sesler oluşturulması sağlanır.
  • a) Dijital ses düzenleme araçlarını kullanarak kesme, birleştirme, efekt uygulama ve benzeri işlemler yapılması istenir.
  • Farklı ses biçimlerinde (mp3, wav, müzik notası vb.) paylaşım yapılması sağlanır.

Dijital Hikâye

34–41. hafta27 Nisan – 19 Haziran 20269 kazanım

34Dijital Hikâye Temel Kavramları ve Araçları27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.1. Dijital hikâye ile ilgili temel kavramları açıklar.
  • DS.2.5.2. Dijital hikâye oluşturma araçlarını tanır.

İçerik çerçevesi

  • Senaryo, karakter, kurgu ve benzeri kavramlar üzerinde durulur.
  • Güncel çevrim içi ve çevrim dışı dijital hikâye oluşturma araçlarına yönelik araştırma yapmaları sağlanır.
35Dijital Hikâye Oluşturma Süreci4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.3. Dijital hikâye oluşturma sürecini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Yazma, senaryo oluşturma, görsel senaryo taslağı oluşturma, çoklu ortam uygulamalarının kullanımı ve dijital hikâyeyi oluşturma adımları üzerinde durulur.
36Hikâye Belirleme ve Senaryo Oluşturma11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.4. Dijitalleştirilecek hikâyeyi belirler.
  • DS.2.5.5. Dijitalleştirilecek hikâyenin senaryosunu oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Var olan hikâyelerden, hayal gücüyle oluşturduğu karakterlerden veya kendi yaşantısından yola çıkarak bir hikâye oluşturabileceği vurgulanır.
  • a) Hikâyenin unsurlarını (kişi, yer, zaman ve olay) belirlemesi istenir.
  • b) Hikâye kurgusunda millî, manevi ve kültürel unsurları kullanması sağlanır.
37Görsel Senaryo Taslağı Oluşturma18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.6. Dijitalleştirilecek hikâyenin görsel senaryo taslağını oluşturur.
38Kurban Bayramı Tatili25 – 29 Mayıs 2026
39Çoklu Ortam Ögelerini Tasarlama1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.7. Dijital hikâyede kullanılacak çoklu ortam ögelerini tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • a) Dijital hikâyenin senaryosunda belirlenen ses, metin, video, görsel gibi çoklu ortam içerikleri tasarlanır.
  • b) İçerikler tasarlanırken temel tasarım ilkeleri göz önünde bulundurulur.
40Dijital Hikâye Oluşturma8 – 12 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.8. Dijital hikâye oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Farklı sahnelerdeki içerikler birleştirilerek dijital hikâyenin tamamlanması sağlanır.
41Dijital Hikâyeyi Paylaşma15 – 19 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.2.5.9. Oluşturduğu dijital hikâyeyi dijital ortamda paylaşır.

Dönem Sonu Değerlendirme

42. hafta22 – 26 Haziran 2026

42Proje Sunumları ve Genel Tekrar22 – 26 Haziran 2026

İçerik çerçevesi

  • Öğrencilerin yıl boyunca yaptıkları projeleri sunmaları ve geri bildirim almaları sağlanır.
  • Yıl boyunca işlenen konuların genel bir tekrarı yapılır.

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

6. Sınıf Dijital Sanatlar — II dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.

6. Sınıf Dijital Sanatlar — II ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) Dijital Sanatlar ve Toplum teması altında Dijital Sanatların Toplum Üzerindeki Etkileri konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 43 kazanım ve 40 süreç bileşeni yer alır; bunlar 6 ünite/tema ve 28 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Dijital Sanatlar — II dersinin diğer sınıflardaki planı

6. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.