6. Sınıf Dijital Sanatlar — I Yıllık Planı (2025-2026)

Seçmeli DerslerHaftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

6. Sınıf Dijital Sanatlar — I dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
37
Tatil haftası
5
Ünite / tema
7
Konu
37
Kazanım
40

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 40 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
DS.1.1. ÜNİTE: DİJİTAL SANATLARA GİRİŞDijital Sanatı Tanımlama ve Farklı Dalları · Dijital Sanatın Tarihsel Gelişimi ve Üretim Araçları1–22 hafta4
DS.1.2. ÜNİTE: DİJİTAL SANAT TASARIMINDA ETİKDijital Sanat Tasarımında Etik Kurallar · Özgünlüğün Önemi ve Etik Kurallara Uyma3–42 hafta3
DS.1.3. ÜNİTE: DİJİTAL TASARIM ELEMANLARI VE İLKELERİSanat Elemanları ve Tasarım İlkeleri · Tipografik Unsurlar · Dijital Tasarımda Renkler · Renk Kombinasyonları Oluşturma5–84 hafta4
DS.1.4. ÜNİTE: DİJİTAL ÇİZİM OLUŞTURMAVektörel Çizim · Vektörel Çizim Araçları · Basit Vektörel Çizimler Yapma · Katmanlarla Çalışma Yöntemi · Dijital Tasarımda Katmanları Kullanma (1) · Dijital Tasarımda Katmanları Kullanma (2) · Vektörel Tabanlı Grafik Tasarım Uygulamalarıyla Türk Bayrağı Çizimi (1) · Vektörel Tabanlı Grafik Tasarım Uygulamalarıyla Türk Bayrağı Çizimi (2) · Çizdiği Türk Bayrağını Renklendirme (1) · Çizdiği Türk Bayrağını Renklendirme (2)9–1910 hafta10
DS.1.5. ÜNİTE: DİJİTAL GÖRÜNTÜ İŞLEMETemel Görüntü Kavramları · Dijital Görüntü Dosyası Türleri · Dijital Görüntü İşleme Araçları · Görüntünün Renklerini Düzenleme · Görüntüye Filtre Uygulama · Görüntüye Efekt Uygulama · Görüntü Üzerinde Biçimsel Düzenlemeler · Görsel Tasarım Yapma ve Değerlendirme22–308 hafta9
DS.1.6. ÜNİTE: DİJİTAL TASARIM OLUŞTURMAGeleneksel Türk Sanat Eserlerindeki Motifler (1) · Geleneksel Türk Sanat Eserlerindeki Motifler (2) · Dijital Ortamda Özgün Motifler Tasarlama (1) · Dijital Ortamda Özgün Motifler Tasarlama (2) · Motiflerden Özgün Tasarımlar Oluşturma (1) · Motiflerden Özgün Tasarımlar Oluşturma (2) · Tasarımı Dijital Ortamda Paylaşma (1) · Tasarımı Dijital Ortamda Paylaşma (2) · Dijital Tasarımları Değerlendirme (1) · Dijital Tasarımları Değerlendirme (2)31–4110 hafta10
Dönem Sonu DeğerlendirmeGenel Tekrar ve Proje Sunumları421 hafta0

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

DS.1.1. ÜNİTE: DİJİTAL SANATLARA GİRİŞ

1–2. hafta8 – 19 Eylül 20254 kazanım

1Dijital Sanatı Tanımlama ve Farklı Dalları8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • DS.1.1.1. Dijital sanatı tanımlar.
  • DS.1.1.2. Dijital sanatın farklı dalları olduğunu fark eder.

İçerik çerçevesi

  • Dijital sanat, resim, illüstrasyon, animasyon, 3D modelleme, dijital heykel, video sanatı ve dijital fotoğrafçılık gibi çeşitli sanat alanlarından bahsedilir.
2Dijital Sanatın Tarihsel Gelişimi ve Üretim Araçları15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar

  • DS.1.1.3. Dijital sanatların tarihsel gelişim sürecini açıklar.
  • DS.1.1.4. Dijital sanat üretim araçlarını fark eder.

İçerik çerçevesi

  • Dijital sanatın ortaya çıkışı, gelişimi ve günümüzdeki durumu üzerinde durulur.
  • Bilgisayar, grafik tablet, dijital kalem, grafik tasarım yazılımları, dijital boyama araçları, akıllı telefon ve benzeri araçlardan bahsedilir.

DS.1.2. ÜNİTE: DİJİTAL SANAT TASARIMINDA ETİK

3–4. hafta22 Eylül – 3 Ekim 20253 kazanım

3Dijital Sanat Tasarımında Etik Kurallar22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • DS.1.2.1. Dijital sanat tasarımında uyulması gereken etik kuralları açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Dijital sanatın haber veya manipülasyon amacıyla kullanılmasının etik olmadığı, gerçek dışı içeriklerin yayılmasına katkıda bulunmamak gerektiği üzerinde durulur.
  • b) Dijital sanat tasarımında telif haklarına dikkat etmenin ve lisanslara uymanın önemi üzerinde durulur.
  • c) Başkalarının eserlerini kullanmadan önce izin almanın gerekliliğine vurgu yapılır.
  • ç) Telif haklarına riayet edilmediğinde doğacak cezai işlemler hakkında bilgi verilir.
  • d) Etik kurallar bağlamında dürüstlük ve doğruluk değerleri ele alınır.
4Özgünlüğün Önemi ve Etik Kurallara Uyma29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.1.2.2. Dijital sanat tasarımında özgünlüğün önemini fark eder.
  • DS.1.2.3. Dijital sanat tasarımı çalışmalarında etik kurallara uyar.

İçerik çerçevesi

  • a) Özgün çalışmalar üretmenin önemi üzerinde durulur.
  • b) Özgün olmanın doğrudan kendi tasarımını yapmak, başkasının çalışmasını kendi çalışması gibi yansıtmamak anlamına geldiği ve bunun aynı zamanda dürüst olmanın bir parçası olduğu vurgulanır.
  • Etik kurallara uymanın ahlaki ve insani bir sorumluluk olduğu üzerinde durulur.

DS.1.3. ÜNİTE: DİJİTAL TASARIM ELEMANLARI VE İLKELERİ

5–8. hafta6 – 31 Ekim 20254 kazanım

5Sanat Elemanları ve Tasarım İlkeleri6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.1.3.1. Dijital sanat çalışmalarında sanat elemanlarını ve tasarım ilkelerini kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Sanat elemanları (çizgi, renk, biçim/form, doku, mekân/uzam) üzerinde durulur.
  • b) Tasarım ilkelerine (ritim, denge, oran-orantı, vurgu, birlik, çeşitlilik, hareket, zıtlık vb.) değinilir.
6Tipografik Unsurlar13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.1.3.2. Dijital tasarımda kullanılan tipografik unsurları açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Yazı tipi ve boyutu, satır uzunluğu, satır arası boşluk ve benzer etkenlerin kombinasyonlarına değinilir.
  • b) Görsel tasarımların tipografik unsurlarla nasıl güçlendirilebileceğinin üzerinde durulur.
7Dijital Tasarımda Renkler20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.1.3.3. Dijital tasarımda kullanılan renkleri fark eder.

İçerik çerçevesi

  • a) RGB (Red, Green, Blue), Kırmızı, Yeşil, Mavi ve CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black) renk modelleri ele alınır.
  • b) Renklerin psikolojik etkilerine değinilir.
  • c) Verilmek istenen mesajın etkisinde renk seçiminin önemine vurgu yapılır.
8Renk Kombinasyonları Oluşturma27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar

  • DS.1.3.4. Renk kombinasyonları oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Etkili bir tasarım için renk paleti oluşturmanın önemine değinilir.

DS.1.4. ÜNİTE: DİJİTAL ÇİZİM OLUŞTURMA

9–19. hafta3 Kasım 2025 – 30 Ocak 202610 kazanım

9Vektörel Çizim3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.1. Vektörel çizimi açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Görsellerin sayısal değerlerle oluşturulduğu ve farklı boyutlara yeniden ölçeklendirme gibi işlemlerde detay kaybının olmadığı üzerinde durulur.
  • b) Selçuklu Dönemi Türk İslam mimari eserleri (bedesten, kervansaray, cami, köprü, çeşme vb.) üzerinden ölçeklendirme örnekleri verilir.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025
11Vektörel Çizim Araçları17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.2. Vektörel çizim araçlarını tanır.

İçerik çerçevesi

  • Seçilen vektörel tabanlı grafik tasarım uygulaması üzerinden kalem, fırça, silgi, seçim, bağlantı noktası aracı gibi vektörel çizimde kullanılan temel araçların incelenmesi sağlanır.
12Basit Vektörel Çizimler Yapma24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.3. Basit vektörel çizimler yapar.

İçerik çerçevesi

  • Üçgen, dörtgen, daire ve benzeri çizimler oluşturması sağlanır.
13Katmanlarla Çalışma Yöntemi1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.4. Katmanlarla çalışma yöntemini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Katmanların dijital çizimdeki rolü ve kullanım şekilleri açıklanır.
14Dijital Tasarımda Katmanları Kullanma (1)8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.5. Dijital tasarımda katmanları kullanır.

İçerik çerçevesi

  • Farklı katmanlar üzerinde çizimler yaparak katman kullanımını pekiştirme çalışmaları yapılır.
15Dijital Tasarımda Katmanları Kullanma (2)15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.5. Dijital tasarımda katmanları kullanır.

İçerik çerçevesi

  • Katmanları birleştirme, gizleme ve sıralama gibi ileri düzey katman işlemleri uygulanır.
16Vektörel Tabanlı Grafik Tasarım Uygulamalarıyla Türk Bayrağı Çizimi (1)22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • DS.1.4.6. Vektörel tabanlı grafik tasarım uygulamalarıyla Türk bayrağı çizer.

İçerik çerçevesi

  • Türkiye haritası, bayrağımız gibi millî ve manevi değerlerimizi temsil eden farklı çizimler yapmaları teşvik edilir.
17Vektörel Tabanlı Grafik Tasarım Uygulamalarıyla Türk Bayrağı Çizimi (2)29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar

  • DS.1.4.6. Vektörel tabanlı grafik tasarım uygulamalarıyla Türk bayrağı çizer.

İçerik çerçevesi

  • Türk bayrağının oranlarına dikkat edilerek doğru bir çizim yapılması sağlanır.
18Çizdiği Türk Bayrağını Renklendirme (1)5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar

  • DS.1.4.7. Çizdiği Türk bayrağını aslına uygun olarak renklendirir.

İçerik çerçevesi

  • Bayrağın renk kodlarının doğru kullanılması üzerinde durulur.
19Çizdiği Türk Bayrağını Renklendirme (2)12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • DS.1.4.7. Çizdiği Türk bayrağını aslına uygun olarak renklendirir.

İçerik çerçevesi

  • Renklendirme işlemlerinin tamamlanması ve projenin sonlandırılması.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026

DS.1.5. ÜNİTE: DİJİTAL GÖRÜNTÜ İŞLEME

22–30. hafta2 Şubat – 3 Nisan 20269 kazanım

22Temel Görüntü Kavramları2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.1. Temel görüntü kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Piksel, çözünürlük, resim ve fotoğraf kavramlarına değinilir.
  • b) Dijital fotoğrafçılık konusuna değinilir.
23Dijital Görüntü Dosyası Türleri9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.2. Dijital görüntü dosyası türlerini bilir.

İçerik çerçevesi

  • Dosya türleri (tif, png, jpeg, raw, bmp, gif vb.) ele alınır.
24Dijital Görüntü İşleme Araçları16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.3. Dijital görüntü işleme araçlarını tanır.

İçerik çerçevesi

  • Basit görüntü işleme uygulamalarının (çevrim içi ve çevrim dışı) üzerinde durulur.
25Görüntünün Renklerini Düzenleme23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.4. Görüntünün renklerini düzenler.

İçerik çerçevesi

  • a) Öğrencinin, kendisinin çektiği fotoğrafları veya çevrim içi ortamlardaki görüntüleri kullanabileceği vurgulanır.
  • b) Renk tonu, doygunluk, kontrast gibi düzenlemeler yapılır.
26Görüntüye Filtre Uygulama2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.5. Görüntüye filtre uygular.

İçerik çerçevesi

  • Bulanıklık, keskinlik, parlaklık gibi filtreler üzerinde durulur.
27Görüntüye Efekt Uygulama9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.6. Görüntüye efekt uygular.

İçerik çerçevesi

  • Siyah beyaz, mozaik, yağlı boya, sulu boya efektleri üzerinde durulur.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026
29Görüntü Üzerinde Biçimsel Düzenlemeler23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.7. Görüntü üzerinde biçimsel düzenlemeler yapar.

İçerik çerçevesi

  • Kırpma, yeniden boyutlandırma, metin ekleme ve farklı görüntülerden birleştirme gibi teknikler üzerinde durulur.
30Görsel Tasarım Yapma ve Değerlendirme30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.1.5.8. Belirli bir konuda görsel tasarım yapar.
  • DS.1.5.9. Sınıf arkadaşlarının hazırladığı görsel tasarımları değerlendirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Çeşitli tasarım düzenlemeleri yoluyla kolaj çalışması yapılır.
  • b) Evrenin olağanüstü görselliğine ve tasarım harikası olduğuna dikkat çekilir.
  • a) Görüntünün aslında meydana gelen değişikliklerin, renk doygunluğu, piksel uyumluluğu ve benzeri ölçütler üzerinden değerlendirilmesi sağlanır.

DS.1.6. ÜNİTE: DİJİTAL TASARIM OLUŞTURMA

31–41. hafta6 Nisan – 19 Haziran 202610 kazanım

31Geleneksel Türk Sanat Eserlerindeki Motifler (1)6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.1. Geleneksel Türk sanat eserlerindeki farklı motifleri inceler.

İçerik çerçevesi

  • Minyatür, ebru, çini, tezhip, hat sanatı gibi geleneksel Türk sanatlarına ait örnekler incelenir.
32Geleneksel Türk Sanat Eserlerindeki Motifler (2)13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.1. Geleneksel Türk sanat eserlerindeki farklı motifleri inceler.

İçerik çerçevesi

  • İncelenen motiflerin kültürel ve sanatsal anlamları üzerine tartışılır.
33Dijital Ortamda Özgün Motifler Tasarlama (1)20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.2. İncelediği motiflerden dijital ortamda özgün motifler tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • Geleneksel motiflerden esinlenerek dijital çizim araçlarıyla yeni motifler oluşturulur.
34Dijital Ortamda Özgün Motifler Tasarlama (2)27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.2. İncelediği motiflerden dijital ortamda özgün motifler tasarlar.

İçerik çerçevesi

  • Tasarlanan motiflerin özgünlüğü ve estetik değeri üzerine çalışmalar yapılır.
35Motiflerden Özgün Tasarımlar Oluşturma (1)4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.3. Tasarladığı motiflerden özgün tasarımlar oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Örüntü ve simetri kullanılarak farklı tasarımlar yapılabileceği belirtilir.
36Motiflerden Özgün Tasarımlar Oluşturma (2)11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.3. Tasarladığı motiflerden özgün tasarımlar oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Öğrenciler kendi tasarladıkları motifleri kullanarak bir kompozisyon oluşturur.
37Tasarımı Dijital Ortamda Paylaşma (1)18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.4. Tasarımını dijital ortamda paylaşır.

İçerik çerçevesi

  • a) Tasarımlarını dijital platformlarda nasıl paylaşabileceğine değinilir.
38Kurban Bayramı Tatili25 – 29 Mayıs 2026
39Tasarımı Dijital Ortamda Paylaşma (2)1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.4. Tasarımını dijital ortamda paylaşır.

İçerik çerçevesi

  • b) Sanal sergi oluşturmaları sağlanır.
40Dijital Tasarımları Değerlendirme (1)8 – 12 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.5. Sınıf arkadaşlarının hazırladığı dijital tasarımları değerlendirir.

İçerik çerçevesi

  • Akran değerlendirmesi yoluyla yapıcı geri bildirim verme ve alma becerileri geliştirilir.
41Dijital Tasarımları Değerlendirme (2)15 – 19 Haziran 2026

Kazanımlar

  • DS.1.6.5. Sınıf arkadaşlarının hazırladığı dijital tasarımları değerlendirir.

İçerik çerçevesi

  • Değerlendirme kriterleri (özgünlük, estetik, teknik yeterlilik) belirlenir ve bu kriterlere göre değerlendirme yapılır.

Dönem Sonu Değerlendirme

42. hafta22 – 26 Haziran 2026

42Genel Tekrar ve Proje Sunumları22 – 26 Haziran 2026

İçerik çerçevesi

  • Öğrencilerin dönem boyunca yaptıkları çalışmaları ve projeleri sunmaları.
  • Dönem konularının genel tekrarı ve pekiştirilmesi.

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

6. Sınıf Dijital Sanatlar — I dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.

6. Sınıf Dijital Sanatlar — I ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) DS.1.1. ÜNİTE: DİJİTAL SANATLARA GİRİŞ teması altında Dijital Sanatı Tanımlama ve Farklı Dalları konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 40 kazanım ve 54 süreç bileşeni yer alır; bunlar 7 ünite/tema ve 37 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Dijital Sanatlar — I dersinin diğer sınıflardaki planı

6. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.