10. Sınıf Sanat Eğitimi - Görsel Sanatlar Alanı — 4. Modül: Animasyon Yıllık Planı (2025-2026)

Seçmeli DerslerHaftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

10. Sınıf Sanat Eğitimi - Görsel Sanatlar Alanı — 4. Modül: Animasyon dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
38
Tatil haftası
4
Ünite / tema
7
Konu
17
Kazanım
38

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 38 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
Dönem BaşıTanışma ve Dersin Tanıtımı11 hafta1
Temel Animasyon İlkeleri ve Uygulama YöntemleriAnimasyonun Gelişim Süreci · Animasyonun Kullanım Alanları · Animasyon Yazılımları · İfade ve Karakter Tasarımı · Öykü Anlatımı ve Kurgu2–87 hafta7
2D Animasyon2D Animasyon Temelleri · 2D Animasyon Tasarımı · 2D Render ve Post-Prodüksiyon9–189 hafta9
1. Dönem Sonu1. Dönem Tekrarı ve Proje Değerlendirmesi191 hafta1
3D Animasyon3D Animasyon Temelleri · 3D Animasyon Tasarımı · 3D Render ve Post-Prodüksiyon22–319 hafta9
EfektlerÖzel Efektler ve Hareket Grafikleri · Motion Capture Uygulamaları32–409 hafta9
Animasyon Endüstrisi ve Portfolyo OluşturmaAnimasyon Endüstrisi · Portfolyo Oluşturma ve Yıl Sonu Değerlendirme41–422 hafta2

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

Dönem Başı

1. hafta8 – 12 Eylül 20251 kazanım

1Tanışma ve Dersin Tanıtımı8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • Dersin amaçlarını, işlenişini ve değerlendirme süreçlerini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • Yıllık planın incelenmesi.
  • Animasyon modülünün genel hedeflerinin açıklanması.

Temel Animasyon İlkeleri ve Uygulama Yöntemleri

2–8. hafta15 Eylül – 31 Ekim 20257 kazanım

2Animasyonun Gelişim Süreci15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.1.1. Animasyonun gelişim sürecini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Camera obscura (kamera obskura) ve animasyonun geçirdiği önemli gelişim ve değişimler açıklanır.
3Animasyonun Kullanım Alanları22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.1.2. Animasyonun kullanım alanlarını ifade eder.

İçerik çerçevesi

  • Reklam, tanıtım, müzik klipleri, filmi, dijital oyun, interaktif medya, simülasyonlar vb. kullanım alanlarına değinilir.
4Animasyon Yazılımları29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.1.3. Animasyon yapmak için gerekli yazılımları kullanır.

İçerik çerçevesi

  • After Effects (aftır effekts), Adobe Photoshop (adob fotoşop) ve Toon Boom Harmony (tun bom harmony) vb. yazılım araçlarının nasıl kullanılacağına değinilir.
5Animasyon Yazılımlarıdevam6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.1.3. Animasyon yapmak için gerekli yazılımları kullanır.

İçerik çerçevesi

  • Seçilen bir yazılım üzerinde temel araçların ve arayüzün tanıtılması.
6İfade ve Karakter Tasarımı13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.1.4. İfade ve karakter tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Basit geometrik şekillerden karakter oluşturma ve bu karaktere temel ifadeler (mutlu, üzgün, kızgın) ekleme çalışmaları yapılır.
7Öykü Anlatımı ve Kurgu20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.1.5. Öykü anlatımı ve kurgu yapar.

İçerik çerçevesi

  • Kısa bir öykü oluşturma ve bu öyküyü sahnelere bölme (storyboard) alıştırmaları yapılır.
8Öykü Anlatımı ve Kurgudevam27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.1.5. Öykü anlatımı ve kurgu yapar.

İçerik çerçevesi

  • Oluşturulan storyboard'un dijital ortama aktarılması ve animatik (zamanlamalı taslak) oluşturulması.

2D Animasyon

9–18. hafta3 Kasım 2025 – 9 Ocak 20269 kazanım

92D Animasyon Temelleri3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.2.1. 2D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Hareketsiz görsellerin belirli bir kurguya göre hareketlendirilerek video hâline getirilmesine değinilir.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025
112D Animasyon Temelleridevam17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.1. 2D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Kare kare (frame by frame) animasyon tekniği ile basit bir top zıplatma animasyonu yapılır.
122D Animasyon Temelleridevam24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.1. 2D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Cut-out animasyon tekniği ile karakter parçalarını hareket ettirme çalışmaları yapılır.
132D Animasyon Tasarımı1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.2.2. 2D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Belirlenen bir karakter ile temel hareket döngüleri (yürüme, koşma) tasarlanır.
142D Animasyon Tasarımıdevam8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.2. 2D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Karakterin bir nesne ile etkileşime girdiği kısa bir sahne tasarlanır.
152D Animasyon Tasarımıdevam15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.2. 2D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Arka plan tasarımı ve animasyon sahnesine entegrasyonu yapılır.
162D Render ve Post-Prodüksiyon22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • GSA.4.2.3. 2D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Tamamlanan animasyonun doğru format ve ayarlarda dışa aktarılması (render) işlemi yapılır.
172D Render ve Post-Prodüksiyondevam29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.3. 2D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Render alınan animasyona temel ses efektleri ve arka plan müziği eklenir.
182D Render ve Post-Prodüksiyondevam5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.2.3. 2D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Renk düzeltme ve basit görsel efektler (parlama, geçişler) eklenerek post-prodüksiyon tamamlanır.

1. Dönem Sonu

19. hafta12 – 30 Ocak 20261 kazanım

191. Dönem Tekrarı ve Proje Değerlendirmesi12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • İlk dönemde öğrenilen konuları tekrar eder ve proje çalışmalarını sunar.

İçerik çerçevesi

  • Dönem içi projelerin sunulması ve değerlendirilmesi.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026

3D Animasyon

22–31. hafta2 Şubat – 10 Nisan 20269 kazanım

223D Animasyon Temelleri2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.3.1. 3D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • 3D animasyonun, iki boyutlu bir yüzeyde derinlik yanılsaması yaratmak için animasyon ve tasarımda kullanılan bir teknik olduğuna değinilir.
233D Animasyon Temelleridevam9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.1. 3D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • 3D yazılım arayüzü, temel modelleme araçları ve 3 boyutlu uzayda gezinme konuları işlenir.
243D Animasyon Temelleridevam16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.1. 3D animasyon temellerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Poligonal modelleme, materyal ve doku (texture) atama gibi temel kavramlar üzerinde durulur.
253D Animasyon Tasarımı23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.3.2. 3D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Basit 3D objelerin (kutu, küre, masa) modellenmesi üzerine çalışmalar yapılır.
263D Animasyon Tasarımıdevam2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.2. 3D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Modellenen objelere temel animasyonlar (dönme, hareket etme, ölçeklenme) verilir.
273D Animasyon Tasarımıdevam9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.2. 3D animasyon tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • Basit bir 3D sahne oluşturma ve kamera hareketleri üzerine çalışılır.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026
293D Render ve Post-Prodüksiyon23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.3.3. 3D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Modellenen 3D sahnenin temel ışıklandırma ayarları yapılır (ana ışık, dolgu ışığı, arka ışık).
303D Render ve Post-Prodüksiyondevam30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.3. 3D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Sahnenin render (görüntü oluşturma) ayarları yapılır ve deneme renderları alınır.
313D Render ve Post-Prodüksiyondevam6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.3.3. 3D Render alır ve Post-Prodüksiyon yapar.

İçerik çerçevesi

  • Alınan render görüntülerinin bir video düzenleme programında birleştirilmesi (post-prodüksiyon).

Efektler

32–40. hafta13 Nisan – 12 Haziran 20269 kazanım

32Özel Efektler ve Hareket Grafikleri13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.4.1. Özel efektler ve hareket grafiklerini uygular.

İçerik çerçevesi

  • Teknik olarak gerçek ortamda çekilmesi imkânsız, zor, zaman alıcı ve maliyetli olan planların yazılım yardımıyla oluşturulacağına değinilir.
33Özel Efektler ve Hareket Grafikleridevam20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.1. Özel efektler ve hareket grafiklerini uygular.

İçerik çerçevesi

  • Metin animasyonları ve basit hareketli grafikler oluşturma.
34Özel Efektler ve Hareket Grafikleridevam27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.1. Özel efektler ve hareket grafiklerini uygular.

İçerik çerçevesi

  • Parçacık sistemleri kullanarak yağmur, kar, ateş gibi temel efektler oluşturma.
35Özel Efektler ve Hareket Grafikleridevam4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.1. Özel efektler ve hareket grafiklerini uygular.

İçerik çerçevesi

  • Yeşil ekran (green screen) tekniği ile çekilmiş bir videoya arka plan ekleme.
36Motion Capture Uygulamaları11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.4.2. Motion capture (moşın kepçır) ve animasyon uygulaması yapar.

İçerik çerçevesi

  • Motion capture'ın daha gerçekçi bir 3 boyutlu modelleme için insan, hayvan veya bitkilerin üzerine hareketi sırasında kayıt yapabilme özelliğine sahip cihazların yaptıkları kaydı dijital ortama aktarma işi olarak açıklanır.
37Motion Capture Uygulamalarıdevam18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.2. Motion capture (moşın kepçır) ve animasyon uygulaması yapar.

İçerik çerçevesi

  • Hazır motion capture verilerinin bir 3D karaktere uygulanması.
38Motion Capture Uygulamalarıdevam25 – 29 Mayıs 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.2. Motion capture (moşın kepçır) ve animasyon uygulaması yapar.

İçerik çerçevesi

  • Motion capture verileri üzerinde temel düzenlemeler yapma.
39Motion Capture Uygulamalarıdevam1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.2. Motion capture (moşın kepçır) ve animasyon uygulaması yapar.

İçerik çerçevesi

  • Farklı motion capture verilerini birleştirerek yeni bir hareket dizisi oluşturma.
40Motion Capture Uygulamalarıdevam8 – 12 Haziran 2026

Kazanımlar (aynı)

  • GSA.4.4.2. Motion capture (moşın kepçır) ve animasyon uygulaması yapar.

İçerik çerçevesi

  • Motion capture ile oluşturulan animasyonun render alınması ve post-prodüksiyonu.

Animasyon Endüstrisi ve Portfolyo Oluşturma

41–42. hafta15 – 26 Haziran 20262 kazanım

41Animasyon Endüstrisi15 – 19 Haziran 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.5.1. Animasyon endüstrisini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Animasyon sektöründeki kariyer olanakları, stüdyolar ve iş alanları hakkında araştırma yapılır ve sunum hazırlanır.
42Portfolyo Oluşturma ve Yıl Sonu Değerlendirme22 – 26 Haziran 2026

Kazanımlar

  • GSA.4.5.2. Portfolyo oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • Yıl boyunca yapılan en iyi çalışmalardan oluşan dijital bir portfolyo (showreel) hazırlanır ve sunulur.
  • Dersin genel değerlendirmesi ve kapanış.

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

10. Sınıf Sanat Eğitimi - Görsel Sanatlar Alanı — 4. Modül: Animasyon dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 38 hafta ders, 4 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 76 ders saati eder.

10. Sınıf Sanat Eğitimi - Görsel Sanatlar Alanı — 4. Modül: Animasyon ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) Dönem Başı teması altında Tanışma ve Dersin Tanıtımı konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 38 kazanım ve 40 süreç bileşeni yer alır; bunlar 7 ünite/tema ve 17 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 4 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Sanat Eğitimi - Görsel Sanatlar Alanı — 4. Modül: Animasyon dersinin diğer sınıflardaki planı

10. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.