10. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Mobil Uygulama Geliştirme Modülü Yıllık Planı (2025-2026)

Seçmeli DerslerHaftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

10. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Mobil Uygulama Geliştirme Modülü dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
37
Tatil haftası
5
Ünite / tema
4
Konu
30
Kazanım
38

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 38 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
1. Ünite: Mobil Programlama OkuryazarlığıMobil Cihaz ve Uygulamaların Tarihsel Gelişimi · Mobil Uygulamaların ve Teknolojilerin Önemi · Mobil Uygulamaların Kullanım Alanları · Yerli Mobil Uygulamalar · Mobil Donanım Bileşenleri · Mobil Cihaz Sensörleri · Mobil İşletim Sistemleri · Mobil Uygulama Geliştirme Tasarım Yapıları · Mobil Uygulama Geliştirme Araçları1–99 hafta9
2. Ünite: Mobil Uygulama Tasarımı ve ArayüzüHedef Kitle Belirleme · Etkin Mobil Uygulama Özellikleri · Çoklu Platform Uyumluluğu · Tasarım İlkeleri · Geliştirme Ortamı Sistem Gereksinimleri · Geliştirme Ortamı Kurulumu · Emülatör Kurulumu · Emülatör Çalışma Mantığı · Geliştirme Programı Arayüz Bileşenleri11–199 hafta9
3. Ünite: Program Bileşenleri ile ÇalışmaTemel Bileşenler · Temel Bileşenlerle Uygulama Geliştirme · Yerleşim Düzeni Bileşenleri · Yerleşim Düzeni ile Uygulama Geliştirme · Yerleşim Düzenleri Arasındaki Farklar · Bileşenleri Bir Arada Kullanma · Bileşenleri Bir Arada Kullanma (Uygulama) · Çoklu Sahne (Sayfa) Yönetimi · Çoklu Sahne (Sayfa) Yönetimi (Uygulama) · Proje Geliştirme: Karmaşık Mobil Uygulamalar · Proje Tamamlama ve Sunumlar22–4118 hafta18
Genel Tekrar ve DeğerlendirmeYıl Sonu Genel Tekrar ve Proje Sunumları421 hafta2

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

1. Ünite: Mobil Programlama Okuryazarlığı

1–9. hafta8 Eylül – 14 Kasım 20259 kazanım

1Mobil Cihaz ve Uygulamaların Tarihsel Gelişimi8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • 1.1. Mobil cihaz ve uygulamaların tarihsel gelişimini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil cihaz ve uygulamaların tarihsel gelişiminde yer alan önemli adımlar listelenir.
  • b) Mobil cihaz ve uygulamaların tarihsel gelişiminde yer alan önemli adımlar örneklerle açıklanır.
2Mobil Uygulamaların ve Teknolojilerin Önemi15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar

  • 1.2. Mobil uygulamaların ve mobil teknolojilerin günümüzdeki önemini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • Mobil uygulamaların ve mobil teknolojilerin günümüzdeki önemi nedenleriyle anlatılır.
3Mobil Uygulamaların Kullanım Alanları22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • 1.3. Mobil Uygulamaların kullanım alanlarını sıralar.

İçerik çerçevesi

  • Mobil uygulamaların; bankacılık, alışveriş, içerik paylaşımı, okuma-yazma, harita, ulaşım, sağlık ve eğitim gibi birçok alanda kullanımı örneklerle anlatılır.
4Yerli Mobil Uygulamalar29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • 1.4. Ülkemizde en çok kullanılan ve topluma yararlı olan yerli mobil uygulamaları tanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Ülkemizde en çok kullanılan ve topluma yararlı yerli mobil uygulamalar üzerinde durulur.
  • b) Yerli mobil uygulamalar ile toplumun özel gereksinimlerine çözümler bulunması üzerinde durulur.
  • c) Ülkemize ait E-devlet hizmetleri, mobil bankacılık uygulamaları, sağlık takip uygulamaları, mesajlaşma uygulamaları ve e-ticaret platformları gibi uygulamalar ile ülkemizin dijital dönüşümünün desteklendiği vurgulanır.
  • d) Yerli mobil uygulamaların ülkemizin sürdürülebilir bir kalkınma sağlaması açısından önemli olduğu üzerinde durulur.
5Mobil Donanım Bileşenleri6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar

  • 1.5. Mobil donanım bileşenlerinin çalışma mantığını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil donanım bileşenleri; temel donanım bileşenleri, çoklu ortam bileşenleri olmak üzere iki gruba ayrılarak bileşenler tanıtılır.
  • b) Temel donanım bileşenlerinden anakart, RAM ve işlemcinin görevleri ve çalışma mantığı anlatılır.
6Mobil Cihaz Sensörleri13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • 1.6. Mobil cihazlarda yer alan sensörlerin çalışma mantığını kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Jiroskop, manyetik ölçer, yakınlık, ışık, basınç, parmak izi ve hareket sensörlerine değinilir.
  • b) Mobil cihazdaki sensörlerin sökülüp takılması gösterilir.
7Mobil İşletim Sistemleri20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • 1.7. Mobil işletim sistemlerini sıralar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil cihazlarda kullanılan işletim sistemleri örneklerle açıklanır.
  • b) Mobil işletim sistemlerinden en çok kullanılan işletim sistemlerinin özellikleri üzerinde durulur.
  • c) Mobil işletim sistemlerinden en çok kullanılan işletim sistemlerinin maliyet, güvenlik, hız ve kişiselleştirilebilirlik bakımından karşılaştırması yapılır.
8Mobil Uygulama Geliştirme Tasarım Yapıları27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar

  • 1.8. Mobil uygulama geliştirme tasarım yapılarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil uygulama geliştirme tasarım yapıları; Yerel (Native) mobil platform, Duyarlı (Responsive) mobil platform, Melez (Hibrit) mobil platform ve Karma (Cross) mobil platform olarak dört gruba ayrılarak tanımlanır.
  • b) Yerel (Native) mobil platform, Duyarlı (Responsive) mobil platform, Melez(Hibrit) mobil platform ve Karma (Cross) mobil platformların avantaj ve dezavantajlarından bahsedilir.
  • c) Karma mobil platformun diğer platformlara göre üstün olma nedenleri üzerinde durulur.
9Mobil Uygulama Geliştirme Araçları3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar

  • 1.9. Mobil uygulama geliştirme araçlarını kavrar.

İçerik çerçevesi

  • Karma mobil platform uygulama araçlarından açık kaynaklı kütüphanelerin özellikleri üzerinde durulur.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025

2. Ünite: Mobil Uygulama Tasarımı ve Arayüzü

11–19. hafta17 Kasım 2025 – 30 Ocak 20269 kazanım

11Hedef Kitle Belirleme17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar

  • 2.1. Mobil uygulama tasarımında hedef kitleyi belirlemenin önemini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Uygulamanın başarısını arttırmak için hedef kitleyi tanımanın önemli olduğu vurgulanır.
  • b) Hedef kitle özelliklerinin, beklentilerinin ve ihtiyaçlarının uygulama arayüz tasarımını belirlediği anlatılır.
  • c) Hedef kitle belirleme adımlarından bahsedilir.
12Etkin Mobil Uygulama Özellikleri24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar

  • 2.2. Etkin bir mobil uygulamada olması gereken özellikleri açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil uygulamanın basit, kolay ve kullanışlı olmasının gerekliliği anlatılır.
  • b) Mobil uygulamanın basit bir tasarıma ve kullanışlı bir arayüze sahip olmasının, uygulamanın tercih edilmesinde ve kullanım oranını artırmasında önemli olduğu üzerinde durulur.
13Çoklu Platform Uyumluluğu1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • 2.3. Mobil uygulamanın farklı cihazlar ve farklı işletim sistemlerine uyumlu olmasının önemini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Geniş bir kullanıcı kitlesine erişim sağlamak için farklı cihazlardaki ekran konfigürasyonlarına uyum sağlayabilecek esneklikte kullanıcı arayüzü geliştirmenin önemi anlatılır.
  • b) Geniş bir kullanıcı kitlesine erişim sağlamak için uygulamanın tüm işletim sistemleriyle çalışacak şekilde geliştirilmesi gerekliliğinden bahsedilir.
14Tasarım İlkeleri8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar

  • 2.4. Mobil uygulama tasarım ilkelerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Mobil uygulama tasarımında dikkat edilmesi gereken estetik ilkeler nedenleriyle açıklanır.
  • b) Mobil uygulama tasarımında şekil, renk, ton, boyut, yazı tipi, boşluk kullanımı gibi dikkat edilmesi gereken ögeler nedenleriyle anlatılır.
15Geliştirme Ortamı Sistem Gereksinimleri15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar

  • 2.5. Mobil uygulama geliştirme programının sistem gereksinimlerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • Mobil uygulama geliştirme programını bir bilgisayara kurabilmek için bilgisayarda olması gereken minimum işletim sistemi, disk alanı, işlemci, ekran çözünürlüğü ve RAM özellikleri anlatılır.
16Geliştirme Ortamı Kurulumu22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • 2.6. Mobil uygulama geliştirme programının kurulumunu yapar.

İçerik çerçevesi

  • a) Git yazılımının indirilmesi ve kurulum adımları uygulama yaptırılarak gösterilir.
  • b) Flutter yazılımının indirilmesi ve kurulum adımları uygulama yaptırılarak gösterilir.
  • c) Açık kaynaklı kodlama yazılımının indirilmesi ve kurulum adımları uygulama yaptırılarak gösterilir.
17Emülatör Kurulumu29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar

  • 2.7. Emülatör kurulumu yapar.

İçerik çerçevesi

  • Açık kaynaklı kodlama yazılımı üzerinden emülatör kurulum adımları uygulamalı gösterilir.
18Emülatör Çalışma Mantığı5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar

  • 2.8. Emülatör çalışma mantığını kavrar.

İçerik çerçevesi

  • Açık kaynaklı kodlama yazılımı üzerinden emülatörün çalıştırılması uygulamalı gösterilir.
19Geliştirme Programı Arayüz Bileşenleri12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • 2.9. Mobil uygulama geliştirme programının arayüz bileşenlerini tanır.

İçerik çerçevesi

  • Açık kaynaklı kodlama yazılımı üzerindeki menüler, klasör yapısı, kodlama alanı ve terminalden bahsedilir.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026

3. Ünite: Program Bileşenleri ile Çalışma

22–41. hafta2 Şubat – 19 Haziran 202618 kazanım

22Temel Bileşenler2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar

  • 3.1. Mobil uygulamalarda kullanılan temel bileşenleri tanır.

İçerik çerçevesi

  • Mobil uygulamada kullanılan Text, AppBar, Icon SizedBox, Image, Container gibi temel bileşenlerin en çok kullanılan özellikleri anlatılır.
23Temel Bileşenlerle Uygulama Geliştirme9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar

  • 3.2. Temel bileşenleri kullanarak basit mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Text, AppBar, Icon SizedBox, Image, Container gibi temel bileşenlerin özelliklerini kullanarak basit mobil uygulama hazırlama gösterilir.
24Temel Bileşenlerle Uygulama Geliştirmedevam16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.2. Temel bileşenleri kullanarak basit mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • b) Text, AppBar, Icon SizedBox, Image, Container gibi temel bileşenlerin özelliklerini kullanarak basit mobil uygulama hazırlatılır.
25Yerleşim Düzeni Bileşenleri23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • 3.3. Yatay ve dikey yerleşim düzeni bileşenlerini ve özelliklerini tanır.

İçerik çerçevesi

  • Satır (row) ve sütun (column) yerleşim düzeni bileşenlerinin özellikleri anlatılır.
26Yerleşim Düzeni ile Uygulama Geliştirme2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar

  • 3.4. Yerleşim düzeni bileşenlerini kullanarak basit mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Satır (row) ve sütun (column) yerleşim düzeni bileşenlerini kullanarak mobil uygulama hazırlama gösterilir.
27Yerleşim Düzeni ile Uygulama Geliştirmedevam9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.4. Yerleşim düzeni bileşenlerini kullanarak basit mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • b) Satır (row) ve sütun (column) yerleşim düzeni bileşenlerini kullanarak mobil uygulama yaptırılır.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026
29Yerleşim Düzenleri Arasındaki Farklar23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • 3.5. Yerleşim düzeni bileşenleri arasındaki farkları ve kullanım yerlerini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Yatay ve dikey yerleşim düzenleri arasındaki farklar anlatılır.
30Yerleşim Düzenleri Arasındaki Farklardevam30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.5. Yerleşim düzeni bileşenleri arasındaki farkları ve kullanım yerlerini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • b) Yatay ve dikey yerleşim düzenlerinin kullanıldığı yerler örneklerle gösterilir.
31Bileşenleri Bir Arada Kullanma6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar

  • 3.6. Temel bileşenleri ve yerleşim düzeni bileşenlerini bir arada kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Text, image, container, icon temel bileşenleri ile row, column yerleşim düzeni bileşenlerinin bir arada kullanıldığı mobil uygulamaların hazırlanışı gösterilir.
32Bileşenleri Bir Arada Kullanmadevam13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.6. Temel bileşenleri ve yerleşim düzeni bileşenlerini bir arada kullanır.

İçerik çerçevesi

  • b) Text, image, container, icon temel bileşenleri ile row, column yerleşim düzeni bileşenlerinin bir arada kullanıldığı mobil uygulamalar yaptırılır.
33Bileşenleri Bir Arada Kullanma (Uygulama)20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar

  • 3.6. Temel bileşenleri ve yerleşim düzeni bileşenlerini bir arada kullanır.

İçerik çerçevesi

  • b) Text, image, container, icon temel bileşenleri ile row, column yerleşim düzeni bileşenlerinin bir arada kullanıldığı mobil uygulamalar yaptırılır.
34Çoklu Sahne (Sayfa) Yönetimi27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • 3.7. Temel bileşenler ile hazırlanmış birden çok sahneyle çalışır.

İçerik çerçevesi

  • a) Butonlar, onay kutusu, textfield ve navigatör gibi temel bileşenler anlatılır.
35Çoklu Sahne (Sayfa) Yönetimidevam4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.7. Temel bileşenler ile hazırlanmış birden çok sahneyle çalışır.

İçerik çerçevesi

  • b) Temel bileşenlerle hazırlanmış bir sayfadan başka bir sayfaya geçiş yapma gösterilir.
36Çoklu Sahne (Sayfa) Yönetimi (Uygulama)11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • 3.7. Temel bileşenler ile hazırlanmış birden çok sahneyle çalışır.

İçerik çerçevesi

  • b) Temel bileşenlerle hazırlanmış bir sayfadan başka bir sayfaya geçiş yapma gösterilir.
37Proje Geliştirme: Karmaşık Mobil Uygulamalar18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • 3.8. Çeşitli mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Temel bileşenler, yerleşim düzeni bileşenleri ile navigatör bileşenini birlikte kullanarak karmaşık mobil uygulama hazırlama gösterilir.
38Kurban Bayramı Tatili25 – 29 Mayıs 2026
39Proje Geliştirme: Karmaşık Mobil Uygulamalardevam1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.8. Çeşitli mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • b) Temel bileşenler, yerleşim düzeni bileşenleri ile navigatör bileşenini birlikte kullanarak karmaşık mobil uygulama hazırlatılır.
40Proje Geliştirme: Karmaşık Mobil Uygulamalardevam8 – 12 Haziran 2026

Kazanımlar (aynı)

  • 3.8. Çeşitli mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • b) Temel bileşenler, yerleşim düzeni bileşenleri ile navigatör bileşenini birlikte kullanarak karmaşık mobil uygulama hazırlatılır.
41Proje Tamamlama ve Sunumlar15 – 19 Haziran 2026

Kazanımlar

  • 3.8. Çeşitli mobil uygulamalar geliştirir.

İçerik çerçevesi

  • b) Temel bileşenler, yerleşim düzeni bileşenleri ile navigatör bileşenini birlikte kullanarak karmaşık mobil uygulama hazırlatılır.

Genel Tekrar ve Değerlendirme

42. hafta22 – 26 Haziran 20262 kazanım

42Yıl Sonu Genel Tekrar ve Proje Sunumları22 – 26 Haziran 2026

Kazanımlar

  • Yıl boyunca öğrenilen konuları tekrar eder.
  • Geliştirilen projeleri sunar ve değerlendirir.

İçerik çerçevesi

  • Öğrenciler yıl boyunca geliştirdikleri mobil uygulama projelerini sunarlar.
  • Dönem konuları üzerinden genel bir tekrar yapılır.

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

10. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Mobil Uygulama Geliştirme Modülü dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.

10. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Mobil Uygulama Geliştirme Modülü ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) 1. Ünite: Mobil Programlama Okuryazarlığı teması altında Mobil Cihaz ve Uygulamaların Tarihsel Gelişimi konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 38 kazanım ve 55 süreç bileşeni yer alır; bunlar 4 ünite/tema ve 30 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Mobil Uygulama Geliştirme Modülü dersinin diğer sınıflardaki planı

10. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.