11. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Programlama Dilleri (C#) Modülü Yıllık Planı (2025-2026)

Seçmeli DerslerHaftada 2 ders saati8 Eylül 2025 – 26 Haziran 2026

11. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Programlama Dilleri (C#) Modülü dersinin 42 haftalık ünitelendirilmiş yıllık planı. Aşağıda her hafta için tema, konu, kazanımlar ve süreç bileşenleri tam olarak yer alır.

Toplam hafta
42
Ders haftası
37
Tatil haftası
5
Ünite / tema
7
Konu
37
Kazanım
39

2025-2026 yılı tamamlandı

Bu planın son haftası 22 – 26 Haziran 2026 tarihlerindeydi. Plan aşağıda tam olarak duruyor; bir sonraki eğitim öğretim yılının planları yayımlandığında bu sayfa güncellenecek.

Planı indirin

42 haftanın tamamı, 39 kazanımla birlikte — yazdırmaya hazır PDF. Düzenlenebilir Word (.docx) hâlini DersTakip uygulamasından alabilirsiniz.

Ünite ve tema dağılımı

Yılın hangi bölümünde hangi ünitenin olduğunu görmek için özet tablo.

Ünite / temaHafta aralığıSüreKazanım
Ünite 1: C# Çalışma OrtamıC# Programlama Diline Giriş · .NET Framework ve C# İlişkisi · Kod Düzenleyici Arayüzü Temel İşlemleri · Kod Yönetimi ve Derleme · Namespace Kavramı ve Kullanımı · Temel Veri Türleri ve Değişkenler1–66 hafta6
Ünite 2: Karar ve Döngü YapılarıKarar İfadeleri ve Kullanımı · Karar İfadeleri ile Uygulamalar · Mantıksal Operatörler · Karmaşık Koşullar Oluşturma · Döngü Yapılarına Giriş · Döngülerle Veri İşleme7–136 hafta6
Ünite 3: Sınıflar (Class)Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş · Kapsülleme, Alanlar ve Özellikler · Metotların Kullanımı · Yapıcı/Yıkıcı Metotlar ve Veri Tipleri · Kalıtım Kavramı · Nesneye Yönelik Temel Yapılar14–196 hafta7
Ünite 4: Diziler ve KoleksiyonlarDizilere Giriş · Dizilerde İşlemler · Koleksiyonlarda Boxing ve Unboxing · ArrayList Koleksiyonu ile Çalışma · Koleksiyon Türleri · Koleksiyonların Kullanımı ve İşlevselliği22–276 hafta6
Ünite 5: FormlarFormlar ve Kontrol Sınıfları · Konteyner Sınıfları ve Arayüz Organizasyonu · Menüler ve Kontroller · Dinamik Menüler ve Etkileşim · İletişim Kutuları · Doğrulama ve Veri Bağlama29–346 hafta6
Ünite 6: Veri Tabanı İşlemleriVeri Tabanı Entegrasyonu · Veri Tabanı Tasarımı · Tablo İşlemleri · Temel SQL Komutları · İlişkisel Veri Tabanları · C# ile Veri Tabanı Bağlantısı35–416 hafta6
Dönem Sonu DeğerlendirmeProje Sunumları ve Genel Tekrar421 hafta2

Hafta hafta plan

42 hafta, tatiller dahil.

Ünite 1: C# Çalışma Ortamı

1–6. hafta8 Eylül – 17 Ekim 20256 kazanım

1C# Programlama Diline Giriş8 – 12 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.1. C# programlama dilini tanır.

İçerik çerçevesi

  • a) C# programlama dilinin doğuş süreci ve neden ihtiyaca hâsıl olduğu söylenir.
  • b) Genel C# programlama dili kavramları ve söz dizimi anlatılır.
2.NET Framework ve C# İlişkisi15 – 19 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.2. .NET Framework ile C# programlama dili ilişkisini tanımlar.

İçerik çerçevesi

  • a) .NET Framework ve temel bileşenleri (CLR, .NET sınıf kütüphanesi, CTS, CLS, managed code, Visual Studio IDE vb.) açıklanır.
  • b) .NET Framework ile C# programlama dilinin .NET Framework tarafından sağlanan CLR üzerinde nasıl etkileşimde bulunduğu örneklendirilir.
  • c) .NET Framework'ün C# programlama dili ile kullanılarak web tabanlı sitelerden büyük ölçekli iş uygulamalarına kadar geniş bir yelpazede uygulamalar geliştirildiği vurgulanır.
3Kod Düzenleyici Arayüzü Temel İşlemleri22 – 26 Eylül 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.3. Kod düzenleyici arayüzünde temel işlemleri gerçekleştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) C# programlama dili arayüzünde kod yazma sürecinde hata ayıklama, otomatik tamamlama ve belge yönetimi araçları incelenir.
  • b) Yeni bir C# programlama dili arayüzü projesi açma, proje dosyasını düzenleme, projeyi yapılandırma, dosya ekleme ve düzenleme işlemleri uygulatılır.
4Kod Yönetimi ve Derleme29 Eylül – 3 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.3. Kod düzenleyici arayüzünde temel işlemleri gerçekleştirir.

İçerik çerçevesi

  • c) Yazdığı kodları düzenli bir şekilde yönetmesi, değişiklikleri kaydetmesi ve ardından derleyerek çalışan bir uygulama yapması anlatılır.
5Namespace Kavramı ve Kullanımı6 – 10 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.4. Namespace kavramını bilir.

İçerik çerçevesi

  • a) Namespace kavramı ve kullanım alanları vurgulanır.
  • b) Farklı namespace türlerini içe aktararak kullanma öğretilir.
  • c) Namespace türleri kod organizasyonunda uygulatılır.
6Temel Veri Türleri ve Değişkenler13 – 17 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.1.5. Temel veri türlerini ve değişken işlemlerini açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Temel veri türleri (int, string, double vb.) ve farklı tipteki veriler (tam sayılar, metin, ondalık sayılar vb.) incelenir.
  • b) Program arayüzünde değişkenler oluşturulur, değerlerle ilişkilendirilir ve bu değerler güncellenir.
  • c) Matematiksel operatörler (+, -, *, / vb.) ile mantıksal operatörler (==, !=, <, > vb.) kullanılarak temel aritmetik ve karşılaştırma işlemleri gerçekleştirilir.

Ünite 2: Karar ve Döngü Yapıları

7–13. hafta20 Ekim – 5 Aralık 20256 kazanım

7Karar İfadeleri ve Kullanımı20 – 24 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.1. Karar ifadelerini örneklerle açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Programın belirli koşullara göre farklı davranışlar sergilemesini sağlayan karar ifadelerini farklı durumlar altında kontrol edip programlarında belirli şartlara göre yönlendirmesi anlatılır.
8Karar İfadeleri ile Uygulamalar27 – 31 Ekim 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.1. Karar ifadelerini örneklerle açıklar.

İçerik çerçevesi

  • b) Karar ifadeleriyle ilgili karşılaştırmanın mantıksal operatörlerle (eşitlik, büyüklük-küçüklük kontrolü vb.) tanımlanması ve karşılaştırılması örneklendirilir.
  • c) Programlamanın temel yapı taşı olan karar ifadelerini, kullanıcıdan alınan girdilere veya belirli şartlara bağlı olarak kullanacağı örnek uygulamalar yaptırılır.
9Mantıksal Operatörler3 – 7 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.2. Mantıksal operatörleri kullanarak koşullar oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • a) Mantıksal operatörler (AND, OR, NOT) anlatılır.
  • b) İki veya daha fazla koşulun aynı anda doğru olması gerektiği durumlarda mantıksal operatörleri (AND, OR, NOT) birleştirerek kullanması sağlanır.
10Ara Tatil10 – 14 Kasım 2025
11Karmaşık Koşullar Oluşturma17 – 21 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.2. Mantıksal operatörleri kullanarak koşullar oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • c) Mantıksal operatörler karmaşık koşulların analizi için farklı örneklerde çalışılır.
12Döngü Yapılarına Giriş24 – 28 Kasım 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.3. Döngü yapılarını kullanarak tekrarlayan işlemler gerçekleştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Döngü yapıları ile belirli işlemlerin tekrarlanması öğretilir.
  • b) Farklı türdeki döngü yapılarının (for, while, do-while) çalışma prensibi açıklanır.
13Döngülerle Veri İşleme1 – 5 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.2.3. Döngü yapılarını kullanarak tekrarlayan işlemler gerçekleştirir.

İçerik çerçevesi

  • c) Veri koleksiyonları üzerinde dolaşma, belirli bir aşamaya kadar işlem yapma, işlemi devam ettirme ve tekrar eden görevleri otomatikleştirme işlemlerinde döngüleri kullanma durumları örneklendirilir.

Ünite 3: Sınıflar (Class)

14–19. hafta8 Aralık 2025 – 30 Ocak 20267 kazanım

14Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş8 – 12 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.1. Nesne tabanlı programlamanın C# programlama dili içerisinde nasıl uygulandığını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) C# programlama dili içinde sınıflar, nesneler, kalıtım ve çok biçimlilik olarak ifade edilen nesne tabanlı yapıların gerçek dünya entegrasyonu sağlanarak kodun daha organize ve sürdürülebilir hâle gelmesini sağlayan avantajlar öğretilir.
  • b) Nesne tabanlı programlama yapılarını kullanarak gerçek dünya sorunları incelenir.
15Kapsülleme, Alanlar ve Özellikler15 – 19 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.2. Kapsülleme, alanlar ve özellikler kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Kapsülleme kavramı ve neden önemli olduğu anlatılır.
  • b) Alanların özellikleri vurgulanır.
  • c) Kapsüllemenin sınıf tasarımında kullanımı ve güvenli erişim yöntemleri açıklanır.
16Metotların Kullanımı22 – 26 Aralık 2025

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.3. Metotları kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Belirli bir işlevi yerine getiren kod bloklarını tanımlamak için metotlar ve kod blokları anlatılır.
  • b) Metotların parametre alması ve bu parametreleri kullanması vurgulanır.
  • c) Metotların geri dönüş değerlerini ve sonuçları nasıl ilettiği incelenir.
  • ç) Instance metotlar, statik metotlar ve sanal metotlar arasındaki farklar açıklanır.
17Yapıcı/Yıkıcı Metotlar ve Veri Tipleri29 Aralık 2025 – 2 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.4. Yapıcı ve yıkıcı metotların rolünü açıklar.
  • BTY.9.C#.3.5. Değer ve referans tipleri arasındaki farkı kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Yapıcı ve yıkıcı metotların sınıfların süresini nasıl etkilediği incelenir.
  • b) Yapıcı metotların parametreleri ve farklı aşırı yüklenmiş yapıcı metotların nasıl tanımlandığı anlatılır.
  • c) Yıkıcı metotlarda kaynağın serbest bırakılması ve sınıfın sonlandırılması süreçlerindeki rolü açıklanır.
  • d) Değer tipleri (int, float, bool) ve referans tipleri (sınıflar, diziler) arasındaki temel farklar anlatılır.
18Kalıtım Kavramı5 – 9 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.6. Kalıtım kavramını kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Bir sınıfın diğer bir sınıftan kalıtım alması anlatılır.
  • b) Alt sınıfların üst sınıflardan türetildiği ve temel sınıf ile türetilmiş sınıf arasındaki ilişki açıklanır.
  • c) Kalıtım kavramının sınıf tasarımında kullanımı ve kodun yeniden kullanılabilirliği uygulamalarla incelenir.
19Nesneye Yönelik Temel Yapılar12 – 16 Ocak 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.3.7. Nesneye yönelik C# programlama dili temel yapılarını kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Soyut sınıflar ve arayüzlerin kullanımı açıklanır.
  • b) Çok biçimlilik ile farklı nesnelerin aynı metodları farklı şekillerde uygulayabilmesi incelenir.
  • c) Statik sınıflar, isimsiz sınıflar, mühürlü sınıflar, parçalı sınıflar ve numaralandırmalar C# programlama arayüzünde çalıştırılır.
20Yarıyıl Tatili19 – 23 Ocak 2026
21Yarıyıl Tatili26 – 30 Ocak 2026

Ünite 4: Diziler ve Koleksiyonlar

22–27. hafta2 Şubat – 20 Mart 20266 kazanım

22Dizilere Giriş2 – 6 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.1. Tek boyutlu ve çok boyutlu dizileri kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) Tek boyutlu ve çok boyutlu dizilere değişkenleri doğru bir şekilde tanımlayarak değer atama uygulamaları C# programlama arayüzünde kullanılır.
23Dizilerde İşlemler9 – 13 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.1. Tek boyutlu ve çok boyutlu dizileri kavrar.

İçerik çerçevesi

  • b) Verileri sıralama, arama ve değiştirme işlemleri için indeks numarası kullanarak dizi elemanlarına erişim uygulamaları gerçekleştirilir.
  • c) Dizilerde sayıların, metinlerin ve diğer veri türlerinin kullanımı açıklanır.
24Koleksiyonlarda Boxing ve Unboxing16 – 20 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.2. Koleksiyonlarda boxing ve unboxing kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • a) Değer tiplerinin (int, char, vb.) ve referans tiplerinin (object, interface, vb.) değişimi anlamına gelen boxing ve unboxing kavramları tanıtılır.
  • b) Farklı tipteki ögeleri dinamik bir şekilde saklayabilen ArrayList koleksiyonunun oluşturulması ve dinamik verilerin depolanması anlatılır.
25ArrayList Koleksiyonu ile Çalışma23 – 27 Şubat 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.2. Koleksiyonlarda boxing ve unboxing kavramlarını açıklar.

İçerik çerçevesi

  • c) Farklı tipteki verileri ArrayList koleksiyonu ile saklama açıklanır.
  • ç) Koleksiyon elemanlarına erişme örnekleri çalışılır.
  • d) Koleksiyonların verileri düzenlemek, filtrelemek ve hızlı erişim sağlamak için kullanılması anlatılır.
26Koleksiyon Türleri2 – 6 Mart 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.3. Koleksiyon türlerini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • a) List, queue-stack, dictionary, hashtable ve sortedlist koleksiyon türleri anlatılır.
27Koleksiyonların Kullanımı ve İşlevselliği9 – 13 Mart 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.4.3. Koleksiyon türlerini kavrar.

İçerik çerçevesi

  • b) Her bir koleksiyon türünün kullanımı ve tercih edilme durumları incelenir.
  • c) Veri saklama ve işleme gibi uygulama örnekleriyle koleksiyonların işlevselliği fark ettirilir.
28Ara Tatil16 – 20 Mart 2026

Ünite 5: Formlar

29–34. hafta23 Mart – 1 Mayıs 20266 kazanım

29Formlar ve Kontrol Sınıfları23 – 27 Mart 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.1. Formları, form sınıflarını, kontrol sınıflarını ve konteyner sınıflarını tanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Formları, işletim sistemi arayüzü uygulamalarında kullanılan düğmeler ve metin kutuları temel arayüz bileşenlerini kullanma anlatılır.
  • b) Pencere oluşturma, diğer giriş kontrollerini form üzerine yerleştirme ve form sınıfları açıklanır.
30Konteyner Sınıfları ve Arayüz Organizasyonu30 Mart – 3 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.1. Formları, form sınıflarını, kontrol sınıflarını ve konteyner sınıflarını tanır.

İçerik çerçevesi

  • c) Kontrol sınıfları (butonlar, metin kutuları, etiketler vb.) ve bu kontrolleri bir form içine yerleştirme anlatılır.
  • ç) Formdaki bileşenleri gruplamak amacıyla konteyner sınıflarının kullanılması, formdaki bileşenlerin düzenli bir şekilde yerleştirilmesi ve kullanıcı arayüzünün organize edilmesi çalışılır.
31Menüler ve Kontroller6 – 10 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.2. Menüler, MenuStrip kontrolü ve ContextMenuStrip kontrollerini tanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Kullanıcı arayüzünü özelleştirmek için MenuStrip kontrolü ve ContextMenuStrip kontrolünün eklendiği örnekler uygulatılır.
  • b) Ana menüler ve alt menüler oluşturarak uygulamanın farklı bölümlerine hızlı erişim işlemi incelenir.
32Dinamik Menüler ve Etkileşim13 – 17 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.2. Menüler, MenuStrip kontrolü ve ContextMenuStrip kontrollerini tanır.

İçerik çerçevesi

  • c) Etkileşimi artırmak için kullanıcıların belirli nesnelere sağ tıklandığında açılan dinamik menülerin oluşturulması anlatılır.
  • ç) Kontrol seçeneklerini özelleştirme ve kullanıcılar için etkileşimli menülerin entegre edilmesi C# programlama arayüzünde gerçekleştirilir.
33İletişim Kutuları20 – 24 Nisan 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.3. İletişim kutularını kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) MessageBox, OpenFileDialog, SaveFileDialog iletişim kutularını kullanıcılarla iletişim kurmak için eklemesi anlatılır.
  • b) Kullanıcıya bilgi vermek, doğrulama yapmak veya hataları bildirmek için iletişim kutularını kullanarak kullanıcıdan veri alma ve uyarı mesajları ekleme örnekleri incelenir.
34Doğrulama ve Veri Bağlama27 Nisan – 1 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.5.4. Doğrulama ve veri bağlama işlemlerini yapar.

İçerik çerçevesi

  • a) Kullanıcı tarafından sağlanan verilerin doğruluğunu kontrol etmek için kullanıcı girişi doğrulama işlemleri (validasyon) icra ettirilir.
  • b) Veri bağlama ve verileri kullanıcı arayüzüne bağlama işlemleri anlatılır.
  • c) Kullanıcı arayüzü ile etkileşimli uygulamalar geliştirmek için doğrulama ve veri bağlama örnekleri uygulatılır.

Ünite 6: Veri Tabanı İşlemleri

35–41. hafta4 Mayıs – 19 Haziran 20266 kazanım

35Veri Tabanı Entegrasyonu4 – 8 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.1. Veri tabanı yazılımlarını C# arayüzü ile entegre eder.

İçerik çerçevesi

  • a) Veri tabanı yazılımlarını kurma ve C# uygulamalarıyla entegre etme anlatılır.
  • b) Projelerde uygun veri tabanını seçmek için veri tabanı yazılım türleri açıklanır.
  • c) C# programlama arayüzü ile veri tabanları arasında veri alışverişi yapma ve veri tabanı bağlantısını yönetme örnekleri inceletilir.
36Veri Tabanı Tasarımı11 – 15 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.2. Veri tabanı tasarımı yapar.

İçerik çerçevesi

  • a) Veri tabanı tasarımı yapmayı ve veri tablolarını, alanlarını, ilişkilerini planlama anlatılır.
  • b) Veri tabanı şeması oluştururken verilerin tutarlı ve erişilebilir olmasını sağlayacak durumlar vurgulanır.
  • c) Farklı veri tabanı tasarım araçlarını kullanarak tasarım sürecini görselleştirme ve yönetme durumları örneklendirilir.
37Tablo İşlemleri18 – 22 Mayıs 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.3. Tablo işlemlerini gerçekleştirir.

İçerik çerçevesi

  • a) Veri tabanında tablo oluşturma, veri ekleme, güncelleme ve silme işlemleri anlatılır.
  • b) Veri tabanında oluşturulan tabloları sorgulama ve filtreleme işlemlerine çalışılır.
  • c) İşlevsel uygulamalar için tablo işlemlerini iş mantığıyla entegre etme durumu fark ettirilir.
38Kurban Bayramı Tatili25 – 29 Mayıs 2026
39Temel SQL Komutları1 – 5 Haziran 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.4. Temel SQL komutlarını kullanır.

İçerik çerçevesi

  • a) Select, Insert, Update, Delete temel SQL komutlarını kullanarak verileri çekme, veri ekleme, var olan veriyi güncelleme ve silme işlemleri uygulatılır.
  • b) Veri tabanı sorguları oluştururken dinamik parametrelerle çalışma ve güvenli sorgu oluşturma becerileri geliştirilir.
40İlişkisel Veri Tabanları8 – 12 Haziran 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.5. İlişkisel veri tabanları oluşturur.

İçerik çerçevesi

  • a) Farklı tablolar arasındaki ilişkileri çözmesi için ilişkisel veri tabanlarının kullanımı ifade edilir.
  • b) Veri tabanı modellemesi için veri tabanı şeması düzgün biçimde normalleştirilir.
  • c) İlişkisel veri tabanlarının verileri tutma ve ilişkilendirme yeteneklerini kullanarak karmaşık veri tabanı yapıları oluşturulur.
41C# ile Veri Tabanı Bağlantısı15 – 19 Haziran 2026

Kazanımlar

  • BTY.9.C#.6.6. C# programlama arayüzü ile oluşturulan veri tabanlarına bağlantı sağlar.

İçerik çerçevesi

  • a) C# programlama arayüzünde oluşturulan tablolardan veri çekme, veri güncelleme ve veri silme temel işlemleri uygulatılır.
  • b) Veri tabanı etkileşimli formlar tasarlatarak kullanıcıların arayüz üzerinden verilere erişme senaryoları gerçekleştirilir.

Dönem Sonu Değerlendirme

42. hafta22 – 26 Haziran 20262 kazanım

42Proje Sunumları ve Genel Tekrar22 – 26 Haziran 2026

Kazanımlar

  • Öğrenilen konuları kullanarak özgün bir proje geliştirir ve sunar.
  • Yıl boyunca işlenen konuları tekrar eder ve eksiklerini giderir.

İçerik çerçevesi

  • a) Öğrenciler yıl boyunca öğrendikleri C# programlama ve veritabanı bilgilerini kullanarak bir proje hazırlar.
  • b) Hazırlanan projeler sınıf ortamında sunulur.
  • c) Yıl sonu genel tekrar ve değerlendirme yapılır.

Planın tamamını PDF olarak indirebilir ya da doğrudan yazdırabilirsiniz (Ctrl+P) — yazdırma görünümü sadeleştirilmiştir.

Sık sorulanlar

11. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Programlama Dilleri (C#) Modülü dersi kaç haftalık plana göre işleniyor?

Plan 42 hafta üzerinden kuruludur: 37 hafta ders, 5 hafta tatil. Ders haftada 2 saattir, yani yıl boyunca yaklaşık 74 ders saati eder.

11. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Programlama Dilleri (C#) Modülü ilk hafta hangi konuyla başlıyor?

İlk ders haftası (8 – 12 Eylül 2025) Ünite 1: C# Çalışma Ortamı teması altında C# Programlama Diline Giriş konusuyla başlar.

Bu derste kaç kazanım var?

Plan boyunca 39 kazanım ve 85 süreç bileşeni yer alır; bunlar 7 ünite/tema ve 37 konu başlığına dağılmıştır.

Plandaki tatil haftaları hangileri?

Takvimde Ara Tatil, Yarıyıl Tatili, Kurban Bayramı Tatili haftaları ders dışıdır; planda boş bırakılmış olarak görünür. Toplam 5 hafta bu şekildedir.

Bu planı olduğu gibi kullanabilir miyim?

Başlangıç noktası olarak evet, ancak yıllık planı zümreniz onaylar. Okulunuzun ders saati, tatil takvimi ve sınıfınızın hızı farklıysa haftaları kaydırmanız gerekir.

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım — Programlama Dilleri (C#) Modülü dersinin diğer sınıflardaki planı

11. Sınıf düzeyindeki diğer dersler

Not: 2025-2026 Eğitim Öğretim Yılı tamamlandı. Bu sayfa arşiv değeriyle açık kalıyor; yeni yılın planı yayımlandığında buradan erişebileceksiniz.

Aynı planı telefonda taşımak

Planın tamamı bu sayfada ve PDF olarak indirilebiliyor — üyelik yok, kilit yok. DersTakip uygulaması bunun üstüne şunları ekler:

  • Doğru haftadan açılır. Uygulama plan takvimine bakıp bugünün haftasına kendisi gider; hafta aramakla uğraşmazsınız.
  • Haftalara not düşersiniz. "Bu hafta 2 saat kaydık", "telafi gerekiyor" gibi notlar haftanın altında kalır.
  • Derslerinizi favorilere alırsınız. Girdiğiniz 4-5 ders, her açılışta ilk ekranda olur.
  • Düzenlenebilir Word (.docx). Sitedeki PDF baskıya hazırdır; zümrede üzerinde oynayacağınız .docx dosyasını uygulama üretir.
  • Tüm sınıflarda kazanım araması yaparsınız. Bir kazanımın hangi sınıfın hangi haftasında geçtiğini aratabilirsiniz.

Uygulamada bu bölümün adı Kazanımlar. Ücretsizdir; planları görmek için ödeme gerekmez.